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Text File  |  2002-05-04  |  1.8 KB  |  74 lines

  1. Flash Flood, V1.00
  2.  
  3. Created for the SpeedHack 2002 Competition 
  4.  
  5. by Matthew Leverton
  6.  
  7. http://www.leverton.cc
  8.  
  9.  
  10. *** ABOUT ***
  11.  
  12. Flash Flood is an old C64 game that I remember playing years ago...
  13.  
  14. I decided to keep in the spirit of retro when doing it.
  15.  
  16. Features:
  17.  
  18.  * continuous music audio
  19.  * unlimited hours of gameplay
  20.  * Retro 2D graphics
  21.  * Lightning effects
  22.  * Force Feedback
  23.  * Demo CPU Mode
  24.  * Instant Reply
  25.  * Much, Much, More!
  26.  
  27. *** BACKGROUND ***
  28.  
  29. Imagine a nice rainstorm on a summer evening. You are at home
  30. enjoying yourself, playing with your transformers. Nothing 
  31. could be more peaceful. Until the phone rings... and it's your 
  32. mommy.
  33.  
  34. Her roof is leaking and you need to help her out. Of course,
  35. you're more than willing. Can you save the day, and prevent
  36. the house from flooding?
  37.  
  38. *** HOW TO PLAY ***
  39.  
  40. Just catch the rain drops in your bucket. If you bucket gets
  41. full you need to drop it off at the sink.
  42.  
  43. Keyboard: 
  44.     Cursor Keys = move
  45.     Space = button a
  46.     Tab = button b
  47.  
  48. Joysticks are also supported. Even with force feedback!
  49.  
  50. Button A makes your guy run fast.
  51. Button B exists the game. (Be Careful!)
  52.  
  53. ESC auto quits
  54.  
  55. *** OPTIONS ***
  56.  
  57. During the title screen, you have the following options:
  58.  
  59. F1: Switch between keyboard / joypad
  60. F2: Replay the last game.
  61.  
  62. F11: Switch between fullscreen / windowed
  63. F12: Switch between different graphics mode
  64.  
  65. *** MISCELLANEOUS ***
  66.  
  67. I wrote this game simply to test out some things I had been thinking
  68. about. Check out the source code - it's probably more interesting
  69. than the game. :P
  70.  
  71. A lot of the features may be buggy on non Windows platforms. I tested
  72. a bit, and it appeared to work on DOS, BeOS, QNX, and FreeBSD.
  73.  
  74. Remember, this game was written in three days for a little competition.